19 nov

Sobre Cloud em Super Smash Bros.

Para quem não ficou sabendo ou esqueceu, houve um Nintendo Direct na quinta passada, dia 12/11/2015. Tivemos diversos anúncios interessantes, como o já esperado Twilight Princess HD (tinha vazado faz algum tempo) e o fantástico amiibo da Midna, o magnífico nascimento da Linkle, o glorioso retorno das smart bombs em Star Fox Zero (a Nintendo havia afirmado durante a E3 que elas tinham sido sacrificadas por conta do novo modo de controle, mas parece que conseguiram salvá-las), o espetacular anúncio da primeira geração de Pokémon (Red, Blue e Yellow) no virtual console do 3DS (com as funções do Link Cable mapeadas para wi-fi) e, para minha grande surpresa e felicidade, POKÉMON PICROSS!!! OH, YEAH, BABY!!!

Jogo do Ano.

Mas, obviamente, o grande megaton foi a presença de Cloud em Super Smash Bros. Que, caraca, não acredito que estou vivo para presenciar isto acontecendo. Sério, para quem cresceu vivendo a discussão de qual jogo era melhor, Ocarina of Time ou Final Fantasy VII (que ficavam tão acirradas quanto Mario vs Sonic), ver o Cloud num jogo da Nintendo é absolutamente estarrecedor. De um jeito bom.

Os trailers de personagens de Smash Bros são muito bons, fala sério.

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13 jun

Sobre incompetência humana e vazamentos pré-E3

Antes de começar pra valer o post, preciso pôr uma coisa pra fora.

Com sua licença.

Ahem.

PUTA QUE PARIU, NINTENDO, É TÃO DIFÍCIL ASSIM SEGURAR UMA PORRA DE UM UPDATE DE SOFTWARE POR DOIS DIAS? QUARENTA E OITO HORAS! DOIS MIL OITOCENTOS E OITENTA MINUTOS! CENTO E SETENTA E DOIS MIL E OITOCENTOS SEGUNDOS! CARALHO! ISSO NÃO É NADA! PUTA MERDA! SÓ SEGURAR UM POUCO O ARQUIVO ANTES DE SUBIR NO SERVIDOR, CACETARALHO! TÁ ACHANDO QUE TÁ QUANDO? EM 490 A.N.E., ONDE O MELHOR MEIO DE PASSAR UMA INFORMAÇÃO ERA MANDAR UM CARA CORRER 42 QUILÔMETROS ATÉ ATENAS? TÁ ACHANDO QUE É L. RON HUBBARD E QUE TÁ FALANDO COM UM MONTE DE IMBECIS QUE NÃO POSSUI A CAPACIDADE DE FUÇAR O QUE VOCÊ PUBLICA? NÃO, CACETE! BEM VINDA À PORRA DO SÉCULO XXI! ONDE FÃS DEDICADOS, HÁBEIS E COM MUITO TEMPO LIVRE CONSEGUEM ABRIR UM ARQUIVO DE UPDATE E ACHAR OS PERSONAGENS NOVOS DE SMASH! NO ARQUIVO DE UPDATE! QUE VOCÊ MESMA SUBIU! VOCÊ, NINTENDO! NÃO DAVA PRA ESPERAR ATÉ AMANHÃ PRA SUBIR ESSA PORCARIA? HEIN? HEEEEIN? HEEEEEEEEEEEEEIIIIINNNNNN? CARALHO! CACETE! PORRA! CU! MERDA! BOSTA! COCÔ! XIXI! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!

[Respira fundo]

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHH!!!!!!

[Suspiro]

Hunf.

Porra.

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08 jun

Sobre mainar o random

Sempre fui um grande fã de jogos de luta.

Tudo começou com Street Fighter II, que conheci num fliperama duma cidade no interior de São Paulo (não lembro qual) quando eu tinha uns 10 anos de idade e estava passando umas férias lá com a minha família. Era a máquina mais disputada do lugar, com filas enormes, e sempre com versus, nunca tinha alguém sozinho tentando derrotar o computador. Eu ficava mais assistindo que jogando, principalmente depois de ter tentado umas duas vezes e sido massacrado, já que eu não conseguia soltar nenhum golpe.

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11 maio

Sobre amiibo e DLC no disco

Eu estava planejando escrever sobre Splatoon hoje, mas como eu me confundi os horários do Global Testfire, não consegui jogar o demo e, conseqüentemente, não tenho como dissertar sobre isso. Se a Nintendo resolver fazer mais alguns horários de beta no próximo final de semana, posso falar sobre Splatoon.

O problema é que isso meio que me quebrou as pernas, pois não tinha planejado nenhum outro assunto, e normalmente gosto de pesquisar sobre o que vou falar. Resolvi dar uma fuçada nas minhas fontes videogamísticas para achar um assunto, e reencontrei um artigo no Kotaku que, por um lado, me fez refletir e, por outro, me irritou profundamente: The Amiibo Problem.

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