03 set

Sobre o Nintendo Direct de 01/09/2016

Então. Pois é. O canal do Youtube está consumindo praticamente todo meu tempo livre. Mal estou conseguindo jogar Tokyo Mirage Sessions #FE, e eu queria terminar e escrever sobre ele também. Nem fiquem muito ansiosos, vai demorar.

Só que a Nintendo soltou Nintendo Direct novo esta semana, e decidi escrever sobre ele para não deixar o blog muito paradão, e para eu lembrar como se escreve em Portuguese (sério, tenho escrito muito em inglês por causa dos vídeos, ando confundindo as línguas direto in these last few dias). Ou seja, estou sacrificing o resto do meu tempo livre por vocês twelve. Vocês são bem-vindos.

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05 out

Sobre a dificuldade de determinar a dificuldade de um jogo

Eu avisei que ia ter uma invasão de Super Mario Maker, não avisei?

De qualquer maneira, o assunto de hoje é uma expansão do anterior, onde vou elaborar sobre outra armadilha que ando caindo no processo de criação de fases de Super Mario Maker: a minha incapacidade em medir corretamente a dificuldade das fases que crio.

Acho que é o que acontece quando você é o único playtester disponível.

Estou me sentindo tão solitário agora…

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25 set

Sobre Super Mario Maker e o efeito Dunning-Kruger

Se vocês quatro achavam que eu estava insuportável falando de Splatoon o tempo inteiro, se preparem para a invasão de Super Mario Maker.

Que, sério, como eu estou viciado nesse jogo.

Eu ligo o WiiU, sento na frente da TV e digo em voz alta, para mim mesmo:

– Quero jogar Splatoon/Binding of Isaac/Shovel Knight! Não tem nada mais importante para mim do que jogar Splatoon/Binding of Isaac/Shovel Knight agora! Splatoon/Binding of Isaac/Shovel Knight é o jogo que eu vou jogar! E não Super Mario Maker! Splatoon/Binding of Isaac/Shovel Knight!

Trinta segundos depois, lá estou eu criando uma fase nova em Super Mario Maker. Este jogo é muito bom e muito, mas muito viciante mesmo. Até já tem professor de química com câncer vendendo ele por aí.

Só que ainda não quero escrever uma análise sobre ele ou coisa parecida, deixa para depois. O meu objetivo hoje é falar de como Super Mario Maker me fez sentir forte o efeito Dunning-Kruger.

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