24 fev

Sobre o sucesso (?) de Super Mario Run no mercado

Então, conforme prometido, hora de analisar o sucesso de Super Mario Run.

Esta é a transcrição do vídeo de mesmo nome que está no meu canal do YouTube. Vão lá conhecer!

Como falei no vídeo anterior, sucesso pode ser medido de várias maneiras a partir de diversas métricas, se tornando algo complexo e, em certo grau, subjetivo. Para realmente entender o sucesso de um jogo, é preciso saber ver o todo.

Só que eu sinto que ainda não dá pra realmente avaliar o todo de Super Mario Run. Na minha opinião, ainda não passou tempo o suficiente para realmente entendermos seu sucesso do ponto de vista cultural, ou seja, qual foi o impacto dele no zeitgeist videogamístico.

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02 dez

Sobre jogos que seqüestram o som do seu celular

Antes de começar, só um aviso: este vai ser um post nada sensato, mas muito gamer. Vocês vão entender.

O que faz um jogo para smartphone ser bom?

Simplicidade dos controles? Facilidade de começar e parar de jogar a qualquer momento? Um estilo visual interessante? Preço baixo? Capacidade de viciar e forçar o jogador a gastar dinheiro através de armadilhas psicológicas dignas de um casino corrupto de Las Vegas (redundância)?

Provavelmente a mistura de todos esses fatores, tirando o último, que só é bom para analistas financeiros sociopatas (redundância 2) e desenvolvedores escrotos.

Eu tenho alguns critérios pessoais para medir a qualidade de um jogo mobile, mas o principal deles é se o jogo entende que vai ser jogado num smartphone.

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12 nov

Sobre o potencial de Miitomo e a brilhanteza do StreetPass

Hoje o assunto é Miitomo de novo, já que nenhum jogo grande ou significativo foi ou está prestes a ser lançado (estou sendo sarcástico, só para avisar) (se bem que, considerando apenas a bolha nintendística, não tem muitos jogos grandes acontecendo) (sei lá, não tenho assunto relacionado a Yo-Kai Watch) (enquanto escrevia este texto, foi anunciado um Nintendo Direct, o que significa assunto novo, mas como queria terminar este post, depois eu falo do Direct). Vou dissertar sobre algumas idéias que tenho para ele, e que espero que a Nintendo implemente.

Na verdade, a idéia é uma só: transformar o Miitomo no StreetPass Mii Plaza.

O jogo que justificou a existência do 3DS™.

Acho que vou mudar o nome do blog para Gamer Hiperbólico.

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