05 abr

Sobre notas em avaliações de games

Então, o acontecimento que inspirou este vídeo ocorreu há umas duas semanas, o que equivale a uns vinte e três anos em tempo de internet, mas como eu sempre tive muitas opiniões sobre o assunto, resolvi finalmente fazer um vídeo sobre isso.

E o que foi que aconteceu? Mais uma vez, um crítico de games deu uma nota baixa para um jogo popular e, mais uma vez, um monte de gente foi lá xingar o cara, derrubar o site dele e ameaçá-lo de morte.

Isso não é ok. Isso não devia acontecer. Isso é ridículo. E, infelizmente, isso é muito comum na internet e na cultura gamer.

Existe muito a se dizer e pensar em relação a esta pilha de merda, mas hoje eu queria usar este acontecimento para falar um pouco sobre notas em avaliações de games.

Esta é a transcrição do vídeo de mesmo nome que está no meu canal do YouTube. Vão lá conhecer!

Leia mais

16 fev

Sobre analisar o sucesso de um jogo

Esta é a transcrição do vídeo de mesmo nome que está no meu canal do YouTube. Vão lá conhecer!

Então, originalmente, eu ia discorrer neste vídeo sobre analisar o sucesso de um jogo, e em seguida ia avaliar o sucesso de Super Mario Run.

Só que aí o vídeo começou a ficar grande demais. Sim, até para mim. Então resolvi separar ele em dois, o primeiro falando sobre a inusitada complexidade de analisar o sucesso de um jogo e o segundo avaliando o sucesso de Mario Run.

E depois eu não entendo por que não tenho muitas visualizações. Talvez eu devesse analisar o sucesso de canais do YouTube.

Leia mais

31 dez

Sobre Os Melhores Games Que (Quase) Ninguém Jogou™ 2015

Se tem uma coisa que eu adoro ficar vendo todo santo final de ano são os vencedores de O Game do Ano™ nos diversos sites e canais do YouTube que eu sigo.

Sim, eu sei que esses rankings são completamente fúteis, servindo apenas para atrair cliques e gerar discussões vazias.

Mas, ainda assim, eu adoro essas porcarias. É um tipo de prazer culposo. Sei lá, é uma satisfação muito grande quando um jogo que você gosta é reconhecido por pessoas que, dentro de uma lógica classificatória que só existe na sua cabeça, possuem mais autoridade no assunto, por mais que esse reconhecimento não faça nenhuma diferença no esquema geral das coisas.

Tendo dito tudo isto (e desmerecendo completamente o valor dessas premiações bestas), existe um prêmio específico que, na minha opinião, faz alguma diferença: O Melhor Game Que Ninguém Jogou™.

Leia mais

12 nov

Sobre o potencial de Miitomo e a brilhanteza do StreetPass

Hoje o assunto é Miitomo de novo, já que nenhum jogo grande ou significativo foi ou está prestes a ser lançado (estou sendo sarcástico, só para avisar) (se bem que, considerando apenas a bolha nintendística, não tem muitos jogos grandes acontecendo) (sei lá, não tenho assunto relacionado a Yo-Kai Watch) (enquanto escrevia este texto, foi anunciado um Nintendo Direct, o que significa assunto novo, mas como queria terminar este post, depois eu falo do Direct). Vou dissertar sobre algumas idéias que tenho para ele, e que espero que a Nintendo implemente.

Na verdade, a idéia é uma só: transformar o Miitomo no StreetPass Mii Plaza.

O jogo que justificou a existência do 3DS™.

Acho que vou mudar o nome do blog para Gamer Hiperbólico.

Leia mais